jeudi 22 juin 2017

Mordheim 2017, partie 4 : La Fosse

Une fosse putride regorgeant de fragments de pierre magique se trouve au centre d'un quartier dévasté du vieux Mordheim. L'air plombant entoure les cinq bandes venues récupérer leur dû. Un arbalétrier d'élite perdu s'est retranché sur les abords du gouffre, profitant du brouillard pour se défendre en attendant l'arrivée de potentiels alliés.

La fosse représentée au milieu par le marais
Cinq bandes s'affrontent pour cette quatrième partie de la campagne : deux bandes de Morts-Vivants, une de Répurgateurs, de Nordiques corrompus et enfin d'Hommes-Bêtes. La fosse contient D3+2 fragments de pierre et un tireur d'élite tiléen se trouve à l'intérieur (possibilité de le recruter ou de le tuer comme avec les autres pnj de la campagne).

L'impressionnante bande de Nordiques boostée aux hormones démoniaques

Les Morts-vivants d'à côté, cible de choix malgré l'Ogre dans leurs rangs.
La seconde bande de morbacs tout au Nord.

Les répurgateurs à l'Ouest et dotés de deux cavaliers lourds pour la partie.

Ma bande bien planquée derrière une ruine prête à massacrer pour les Dieux sombres.

Je me déploie à couvert derrière une ruine, entouré de Morts-vivants à ma gauche et de chaotiques à ma droite avec lequel nous faisons un pacte de non-agression pour mieux aller ravager les adversaires du chaos. En face une seconde bande de Morts-vivants et les Répurgateurs au plus loin de ma meute.

Je décide de foncer vers les morbacs de gauche, n'ayant pû les affronter lors de la précédente partie. Je laisse cependant les chiens et le Centigor sur mon flanc droit pour pouvoir se donner quelques possibilités tactiques pour la suite (repiquer vers le centre récupérer un fragment ou contourner les morts-vivants).


Pendant ce temps-là, les nordiques foncent vers le centre, espérant mettre rapidement la main sur les fragments, les Répurgateurs et la seconde bande de Morts-vivants commençant les hostilités pour le contrôle de la fosse.


J'engage violemment les combats avec mon héros Gor La tranche, aidé par l'Oeil divin du chamane qui lui booste toute sa ligne de caractéristique ! La bête se transforme alors en véritable moissonneuse-batteuse avec sa terrible CC5, ses 4A F4 perforantes à I4. Je l'envoie sans pitié contre les hommes de main adverses et le carnage commence.
Je perds du monde (notamment un Bestigor qui se fait défoncer par une Goule) mais fait énormément de dégâts, surtout une fois l'Ogre adverse mis à terre à la suite de coups de haches et d'un violent critique à la dague qui lui met 2PV d'entrée de jeu ! Je rate pourtant quelques charges à cause de la peur mais je pars bien de ce côté !


Les Répurgateurs et les Morts-vivants plus au Nord se battent férocement après s'être mutuellement enfoncés les premiers écrans de Molosses de guerre et de Loups funestes mais le combat s'enlise. Les Nordiques viennent rapidement disputer la fosse et massacrent le tireur d'élite avant d'engager le Vampire au Berserker survitaminé ce qui donnera très vite une mise K.O du héros mort-vivant !

Les nordiques règnent en maître sur la fosse.
Les choses se compliquent pour le Vampire et ses troupes devant lutter sur deux fronts à la fois !

Le Vampire contre lequel ma bande se bat entame cependant plus sérieusement mes troupes, notamment La Dégueule le Centigor qui rate ses attaques à la charge. Celui-ci finit sonné mais heureusement la bande de revenants déroute avant la mise à mort de l'homme-bête. 


Devant la toute puissance des Nordiques n'ayant essuyé aucune perte, le reste des bandes se replie très vite et la partie prend alors fin.

Après-bataille :

Un seul Gor que j'avais recruté la partie d'avant est définitivement hors de combat, le reste s'en sort sans blessure grave. J'ai cependant bien accumulé les points d'expérience avec tout ce carnage et un Vagabond trouvé lors de l'exploration et sacrifié aux Dieux sombres qui permet notamment à mon chef Arglak de récupérer la compétence Mugissement (relance un test de déroute raté, essentiel pour une bande de corps-à-corps). Biquette le Bestigor récupère la compétence Homme Fort qui lui permet de taper avec son arme lourde avec son I3 ! Sa valeur au combat lui vaudra un nouveau nom à savoir celui de Marmulard ! Perce-foie et La Tranche passent tout deux à CC5, ce qui commence à devenir intéressant et permet de mettre dans le vent au càc toutes les figs à CC2 (des cibles de choix pour grimper en xp donc).
L'exploration me rapporte 4 fragments, qui, vendus avec les 2 du magot me rapportent 90 Co en plus des pièces gardées de la partie d'avant. J'en profite pour payer des Portes-Bonheur à tout mes héros qui n'en avaient pas déjà et les 79 Co restent en réserve pour pouvoir tenter de se payer le Minotaure d'ici une ou deux partie.

L'impressionnant nettoyage par les Hommes-bêtes.
 Bientôt des photos de mon armée de démons terminée et un rapport de l'inter-région qui s'est très bien passé.

lundi 5 juin 2017

Plateau de présentation Désolations démoniaques pour inter 2017

Je suis en plein préparatifs pour l'inter-région 9ème âge 2017 qui a lieu dans quelques semaines. Mon armée de démons du courroux est quasiment terminée (il me reste seulement 30 Sanguinaires à peindre) dont voici 12 prêts à passer à la peinture (le régiment sera entièrement composé des vieux sanguinaires V6 et précédents : j'adore leur putain d'agressivité et leur côté grotesque) :

Les 12 avec épées mais les 18 autres seront ceux avec haches pour respecter les conventions.
Pour le reste nous nous sommes décidés avec l'équipe des Chevaliers de la Duchesse de tous venir avec au moins un plateau de présentation et si possible des décors pour ornementer le tout.
J'en ai donc commencé un la semaine dernière pour aller avec mon armée. Après quelques croquis, je suis parti sur un truc simple : un grand plateau 50 x 60 cm en contreplaqué et deux décors amovibles de 6 x 6 " qui pourront me servir d'infranchissables pour ma collection de décors, le tout dans des teintes "démoniaques" pour correspondre avec mes socles.

J'ai déjà terminé le plateau (le minimum) et bien avancé la confection des deux décors :


Pour les deux décors ils sont très avancés. Il manque quelques détails à la greenstuff (surtout le deuxième décor en réalité : les poteaux doivent être recouverts et jonchés de piques, le haut avec les têtes de sanguinaires aussi pour former une bouche sur l'ouverture haute et également la fente basse qui doit être confectionnée en gueule qui dégueule du sang caillé et de crânes qui vont s'écouler dans la douve).



 Pour la technique y'en a pas vraiment à part faire des croquis préliminaires pour avoir une bonne idée des décors et surtout rassembler le bon matos. Rabiots de figurines, tiges de grappes, emballages divers, carton calendrier, liège, sable, enduit de rebouchage, polystyrène extrudé, chaînes/barbelés, un gros tas de colle et de greenstuff font généralement l'affaire.

Prochainement les photos de l'armée et du plateau terminés (courant semaine prochaine).

lundi 29 mai 2017

Rapport de tournoi Challenge des trollistes mai 2017

Tournoi en solo, format 1.3.4, 4500 pts, 5 parties sur 2 jours, déploiements aléatoires à chaque fois et tous les scénarios à jouer (deux fois le centre). J'y retournerai car :

- Très bonne ambiance, de bons joueurs sympas, aucun problème à table.

- Un accueil au top, des gros sandwichs de qualité le midi, une grande salle aérée avec de l'espace entre les tables et le pack map 9th âge qui fait le boulot sur l'intérêt en jeu des placements de décors.


Au niveau de l'armée, je suis parti là-bas avec une liste Légions démoniaques monothéistes du Courroux bien bourrine donc :
Fléau du Courroux avec Lame éternelle, Haine, Peau de fer, Corne d'obsidienne
30 Massacreurs avec Haches infernales, EMC, Bannière enflammée
2 x 5 Cavaleries de Broyeurs avec Epées de Sang, EM (Icône d'Ether / Guide)
2 Canons à crânes
3 x 5 Furies du Courroux

Les parties :

Partie 1 : Ogres MSU de Kerathop
(Chamane niveau 4 Hellfist, Thaumaturgy, Anneau de feu puis 4x3 Bruisers, 2x3 Ogres, 15 Scraplings, 5 Trappeurs, 2x2 Yétis, 2x2 Tuskers, 2 Canons, 2 Mastaurocs)
Scénario : Centre - déploiement : classique

Je ne cache pas le Buveur (au contraire) et parie sur mes invus pour lui mettre la pression avec. Je n'embarque qu'un canon avec mais le force à concentrer tout ses tirs dessus. Les miens ne lui prennent rien au tir mais l'un d'eux fini une unité de Tuskers.
Une unité de Crushers prend de face la charge des deux Mastau et miracle je tiens à 1PV (mes montures font un perfect au càc (3pv chacun dans chaque monstre). Du coup je contrecharge avec Sanguis et mon autre pack pour empocher les deux mammouths. En magie il fait un fiasco sur une comète (qui ne me fera rien) et explose son unité d'escorte et perd 2PV sur son sorcier. Je peux ensuite pousser pas mal avec le reste de mon armée et il arrive suffisamment à me ralentir pour pas perdre trop de points en jouant bien avec les décors. Il remporte cependant l'objectif avec ses nombreuses scoring restantes.

Je perds du coup 8-12 mais une très bonne première partie pour commencer contre une liste et un adversaire de qualité ce qui chauffe bien pour la suite !


Partie 2 : Harde Bestiale avec un peu de tout de Gurneth
(Seigneur burné sur Char razor, GB totem dans 50 lanciers ungors, Seigneur mino dans 7 minos, Gorghon, Jabber, 2 Razorgors, 5 chiens, 24+10 Gors embusqués)
Scénario : Percée - déploiement : counter thrust

Il a rien pour gérer le buveur mais a un énorme avantage sur le scénar avec ses deux unités embusquées. Il pousse assez fort au premier tour donc je dois rediriger avec toutes mes furies très vite et décale le Buveur sur le flanc de son armée. Les canons font 4 PV au Gorghon avant les càc. J'envoie les charges Bubu de dos + Sanguis de face dans les minos je les bourrine poursuit au Bubu qui tape un Razor derrière, Crushers dans Gorghon qui le tuent, Crushers dans Jabber puis en coin contre les Lanciers Ungors mais là je fonds au premier round (j'ai une dizaine d'invu à faire sur ses blessures entre les 5 et 6 pour blesser (5 ou 6 Coup fatal) et je rate quasi toutes mes invus).
Bon ça suffit quand même pour le buveur à enchaîner le Seigneur sur char puis arriver avec un canon de flanc dans les fameux ungors. Je tue tout le monde et arrive du coup sur les deux derniers tours à pouvoir tuer une de ses unités embusqué restante, sachant que mes Sanguis et crushers restants sont au fond de sa zone de déploiement. Du coup j'arrive à emporter le scénario en plus.

Je gagne 20-0 du coup contre un adversaire très cool avec une belle armée c'est dommage pour lui il aurait eu moyen de mieux faire avec ses ungors il s'est un peu coincé derrière une maison mais c'était très dur dès le départ contre mon armée.


Partie 3 : Nains càc de Gromnir
(Thane dans 20 Guerriers boucliers, Forgerune dans 20 Guerriers armes lourdes, Seigneur dans 25 Tueurs avant-garde, 2x10 Arbas, 10 Forgewarden, 1 Gyro, 2 Gyros, Enclume, 3 Golems, 2 x 10 Mineurs armes de jet)
Scénario : Capture the Flag - déploiement classique

J'ai de la chance de tomber sur un nain qui n'a pas de machine, une enclume qui blaste mais ma RM me laisse tranquille. Les tueurs me gênent un peu et il les avance bien fort sur mon flanc faible (devant les Sanguinaires à gauche). Heureusement j'ai assez de furies pour ça. Il se met bien au fond de la table et je le rush comme un salaud c'est très compliqué pour lui. Mais un càc malchanceux de mon Buveur dans ses Golems (oui c'est possible 2PV en deux rounds de càc avec 8 attaques qui touchent sur 3+ relançable, blessent sur 2+ puis de nouveau 8 attaques sur du 3+/2+ ) ralentit mon avancée (sans compter qu'il se rallie en bord de table avec un golem qui me mettra 5PV de crushers sur une de mes charges pour le finir ensuite !!) et fait que je dois ignorer ces mineurs qui arrivent en soutien si je veux manger les packs de nains. Cela me fait perdre du monde à la longue (il me reste qu'une de mes bannières de Crushers à la fin sur ces deux unités). Mes canons tuent les deux gyros tirailleurs au dernier tour.
J'ai tout de même tenté les Tueurs avec les Sanguinaires et j'ai bien fait car je les ait bouffé à la longue (il me reste 7/8 Sanguinaires à la fin).

Je gagne quand même 16-4 contre un adversaire également sympa.



Partie 4 : Dynasties Immortelles optique tir de Pendi
(Niveau 3 Evocation, Niveau 1 Evocation, Niveau 1 Cosmologie, Nomarque, 25 Archers, 20 Guerriers, 2x5 Scouts, 2 Sphinx, 3 Serpents enfouis, 10 Ushabtis Arcs, 3 Chars).
Scénario : Double objectif - déploiement en décalé (attaque de flanc je crois)

Le match-up m'est favorable car j'ai de quoi gérer les Sphinx qui sont une plaie avec leur Endurance 8 (2 Canons + Buveur qui cogne F8/7). Malheureusement, je ne joue pas assez agressif, je perds trop de temps en déployant mon armée trop excentrée et son excellent stratagème défensif m'empêche de prendre les trucs juteux. Il envoie son Sphinx dans mes Sanguis + Serpents (après avoir buté un canon) qui me tuent à la longue tandis que le gros de mon armée perd du temps à refermer sur le centre, il temporise très bien avec les Ushabtis et mon manque de scoring m'oblige à garder une unité de Crushers sur un objectif.

Du coup c'est une égalité 10-10 et comme il me l'a dit (adversaire très expérimenté et très sympa d'ailleurs), j'aurais dû poser les gros thons plein centre foncer tout droit et laisser les Sanguinaires tranquilles sur un objectif. D'autant plus que j'ai réussi à coucher un sphinx au canon tour 1 il a vraiment été très très bon sur sa défense (et moi pas assez bourrin haha !) Super partie dans tous les cas !


Partie 5 : Marée de Vermines full infanterie de Rats Masse Miettes
(Seigneur sur litière + GB dans 25 moines, Prêtre + technomage dans 35 Guerriers lances + Meatgrinder, techno + Assassin violent dans 35 Guerriers lances + Meatgrinder, 2x10 Encenseurs, 50 Esclaves, 2x10 Coureurs de base, 2x8 Globadiers, 2 Nuées de rats).
Scénario : Centre - déploiement classique

Ce n'est pas du tout le genre de liste Vermine que j'affronte habituellement donc on pose tout et on verra, mes canons n'ont aucune cible. Y'a un gros marais au centre il fait une grosse ligne derrière avec tout ses packs, le bunker à l'arrière et un flanc droit plus léger (encenseurs + coureurs) et commence à blaster. Moi j'ai à gauche les Sanguis et à droite les Crushers, le tout entouré de canons et bubu au milieu. Je déporte le buveur sur la droite ne craignant pas vraiment les encenseurs et j'avance tout pour qu'il ait des charges à 11/12. Je vois qu'il n'avance pas d'un poil à part lancer des vieilles charges d'encenseurs (ratées) pour tenter de voler des trucs. Avec ma RM il me fait rien aux blasts. J'me dit je suis bien je prends une première unité d'encenseurs contre un pauvre PV sur le bubu, puis une fois dans la seconde il me sort que les Globadiers (qui au tir sont hyperviolents CT4 avec toutes les bonnes règles de tir et blessent sur 4+ sans save) peuvent tirer dans les càcs... donc sur mon Buveur. Du coup c'est chaud le démon majeur finit à 1PV car je craque aussi toutes mes invus. Bon je l'envoie quand même dans le pack avec assassin de flanc et tout le reste de face, je rate seulement avec les sanguis dans les esclaves. On se meule violemment la tronche j'embarque son assassin qui me fait rien au buveur et une seconde phase de tir de 16 globadiers dans le buveur le couche (ah bon ?). Entre temps il m'a aussi tué un canon aux globadiers (premier tir + tir de contrecharge tir rapide les trucs sont inapprochables si t'as pas de gros pack).
Au bout de quelques rounds il a pris cher mais moi aussi une unité de Crushers est tuée, dans l'autre, il me reste que la bannière mais mes sanguis sont quasi full. J'ai une charge avec eux + canon de flanc dans son bunker (il est super confiant et me dit que je fais une connerie - moi je pense pas) je le démonte en un round, poursuite dans un reste de gardes qui s'était rallié, je les démonte aussi et teste pour pas poursuivre afin de nuller le centre sur mon dernier tour (je joue deuxième) mais je rate : bon tant pis je les rattrape et détruit. Il a bien rallié dans les derniers tours encenseurs/coureurs par-ci par là donc il sauve quelques points mais surtout marque l'objectif avec 10 coureurs.

Du coup je perds 9-11 (alors que j'étais bien devant aux points de bâche et que ce test pour réfréner m'aurait fait perdre quoi 200 pts à peine (j'avais déjà la moitié du pack et poutré les Meatgrinder) mais je l'aurai empêché de prendre les 3 pts de l'objectif. Je suis quand même satisfait d'avoir pris plus de 4000 pts à une armée comme ça ! Adversaire sympa avec une armée magnifique (la plus belle du tournoi à mon avis) et bien fourbe comme un skaven (le coup des globadiers je m'en rappellerai !)


Résultat je finis 5ème sur 24, c'est ce que je visais (j'envisageai le top5) donc bien content d'autant que je n'ai pris aucune branlée (8-12 au maximum) et que j'ai gagné à chaque fois aux points de bâche ce qui est positif pour les prochains tournois avec cette armée !

jeudi 25 mai 2017

Récapitulatif des pions et cartes pour 9th âge

Voilà l'article sur mon blog illustration/bd qi récapitule tout ce que j'ai sorti en pions / marqueurs / cartes etc pour 9th âge :

Marée de Vermine / Vermin Swarm

Marqueurs pour tous les effets de la Cloche Hurlante (recto-verso pour les effets cumulatifs) et Pions pour le Breuvage
Doom Bell effects tokens + Dark Shard Brew





Empire de Sonnstahl / Empire of Sonnstahl

Cartes Ordres (les quatre Ordres sont réalisés) et trois marqueurs pour les trois types de Bénédictions 4 Orders cards + three Blessings tokens



Conclaves Vampiriques / Vampire Covenant

Carte Von Karnstein, marqueur Réveiller les Morts pour la Charrette à cadavres et enfin marqueurs + 3 cartes recto-verso pour suivre les améliorations du Carrosse
Von Karnstein card + Wake the Dead tokens for Corpse Wagon and cards for Dark Coach Syphon bonuses + Syphon level tokens



Tout ce matériel est disponible en français ou anglais, j'en imprime et monte/colle à la demande en petite quantité seulement n'hésitez pas à m'envoyer un mail (benfcontact@gmail.com) si vous êtes intéressés.  
Contact by mail to order.