lundi 27 mars 2017

Mordheim : Partie 1 - Prospection, 15 mars 2017

Scénario : Prospection
Rivaux : Morts-vivants et Hommes-félins de Tilée

Le Quartier du Cimetierre
Les Hommes-félins déploient quelques tireurs à l'arrière en hauteur dont le redoutable arbalétrier tandis que deux groupes de combat se ruent vers les morts-vivants. Ces derniers, ne subissant pas assez de dégâts à distance attaquent les hommes-félins en deux vagues de chiens puis de goules, le vampire se taillant un chemin sanglant au milieu des troupes Tiléennes. Quelques goules en réserve et les deux parias récupèrent un fragment de Malepierre et campent à l'arrière.
Déploiement défensif des Tiléens
Les Morts-Vivants prêts à bondir
Les Hommes-bêtes s'organisent
Pendant ce temps-là les hommes-bêtes prennent du terrain au sud du quartier. La force est divisée en deux groupes. Deux Gors et un Bestigor, Tranche-foie, prennent le flanc droit, espérant dénicher les tireurs Tiléens et profitant des nombreux couverts pour avancer. De plus, l'un des deux Gors a reçu la bénédiction chamanique de l'Oeil Divin dans les premiers tours, augmentant toutes ses caractéristiques d'un point, en faisant une véritable brute qui se rie des tirs d'arbalètes ennemis. Dorénavant renommé l'Illuminé, celui-ci fait la promesse aux dieux sombres d'un carnage imminent.
Le second groupe fonce vers la Malepierre et Arglak lâche ses chiens au centre, ceux-ci arrivant à tuer un escrimeur Tiléen avant de se faire arracher par le vampire. 

L'affrontement entre les hommes-félins et les Morts-vivants est imminent !

Les Hommes-bêtes envahissent le Sud du quartier
Un Gor récupère la Malepierre dans le cimetière tandis que les premiers chiens sont jetés en avant
Un Gor reçoit l'Oeil Divin avec un résultat de 6 ! +1 sur toute la ligne de stats !

Les Tiléens sont réduits à peau de chagrin, malgré les combats héroïques menés contre les horribles loups funestes par les piquiers et la courageuse recrue. Ils restent les deux tireurs qui tentent tant bien que mal de blesser les troupes au sol.

Au Nord, les corps-à-corps font rage et le Vampire et ses loups percent les lignes félines
L'Epéiste Tiléen repousse un premier Chien du chaos...
... mais fini dévoré par les deux suivants.

La Dégueule le Centigor et un chien attaquent l'arrière des morts-vivants mais un paria se débarrasse du chien et La Dégueule rate sa charge à une gorgée d'alcool près (résultat de 1 sur le jet d'Ivresse).


Au centre, les Gors et Tranche-foie repiquent vers les corps-à-corps, devant l'impossibilité d'assaillir les tireurs félins sans lourde pertes. Ils coordonnent un assaut brutal mais la fureur du Vampire aura raison du Bestigor, incapable de blesser le mort-vivant, pourtant aidé d'un Gor. L'illuminé quant à lui désossera des chiens à tour de bras.

Le terrible combat entre le Vampire et les Hommes-bêtes
Personne ne résiste au Vampire, les Hommes-bêtes déroutent à la suite de l'exécution de Tranche-Foie !

La partie s'arrête cependant rapidement pour les bêtes d'Arglak, celui-ci ne pouvant contenir ses hommes devant les premières pertes subies. Heureusement que la Malepierre fût mise en sécurité plus tôt dans la partie par le bien nommé La Ramasse et Mollard Noir le chamane.
Les morts-vivants dérouteront également peu de temps après devant le courage insensé des tireurs Tiléens, seuls contre tous et manquant presque de tuer le terrible vampire d'un trait d'arbalète entre les deux yeux.

Les derniers Tiléens, grands vainqueurs du haut de leur bâtisse.

Résultat : victoire des Tiléens

Post-bataille :
Les trois chiens du chaos s'en sortent indemnes mais Tranche-Foie est définitivement mort.
La fouille et vente de la Malepierre me rapportent 65 Couronnes et la harde trouve un vagabond lors d'une expédition. Hésitant longuement à le sacrifier, la bande préfère le vendre à un groupe d'esclavagistes chaotiques pour 9 Couronnes d'or. Tranche-foie est remplacé par un nouveau Bestigor, affectueusement renommé Biquette par Arglak pour le forcer à prouver sa valeur lors du prochain combat.
La Ramasse grâce à ses points d'expérience fait un superbe double 6 sur le tableau de progression et devient ainsi un héros, amenant ma bande à 6 héros garantissant un max de Couronnes en fin de partie prochaine ! Reste à déterminer son jet de progression en tant que nouveau héros

12 membres (6 + 6)
Valeur : 115 (55 + 60)
Magot : 15 Co, pas de pierre magique

Chef "Arglak", Hallebarde
Chef (6 ps)
Exp : 21

Chamane "Mollard Noir", Hache, Masse
Rituel du chaos : Oeil Divin
Exp : 12

Centigor "La Dégueule", Haches x 2
Ivrogne, Habitat Forestier, Piétinement
Exp : 9

Bestigor "Perce-bide", Haches x 2
Exp : 9

Bestigor "Biquette", Haches x 2
Exp : 0

Gor "La Ramasse", Haches x 2
Exp : 2 (manque un jet de progression héros)


1 Gor "Concasseur", Masse, Dague
Exp : 1

1 Gor "L'Illuminé", Masse, Dague
Exp : 1

4 Chiens "Les dévoreurs", Crocs et Griffes
Animaux (pas d'exp)

jeudi 23 mars 2017

Campagne Mordheim en Hommes-Bêtes - Présentation bande

Comme précisé dans les articles ultérieurs, nous avons commencé ce mois de mars une petite campagne de Mordheim avec quelques camarades à l'association pour les mois à venir.
Cette petite campagne a pour but de travailler le système de règles et de progressions des bandes dans l'idée de mettre en place une seconde campagne plus complète en Septembre 2017 ou début 2018, avec avancement sur carte, prises et contrôles de quartiers, scénarios spécifiques, bandes de maraudeurs ou de miliciens gérées aléatoirement etc.
Pour l'instant nous sommes 7 joueurs (Maraudeurs du chaos, Répurgateurs, Elfes de Naggaroth, Tiléens, deux Morts-vivants et Hommes-bêtes) et la campagne ne pourra comporter que 10 joueurs au maximum pour éprouver le système. C'est une campagne simple, dans laquelle les scénarios s'enchaînent chaque mois (peut-être bien toutes les deux semaines bientôt), les bandes progressant et une trame scénaristique étant tenue par un pote mi-maître du jeu mi-joueur.

J'avais prévu au départ de la faire avec une bande d'orques et gobelins rassemblée pour l'occasion mais étant déjà sur deux gros projets qui vont me tenir jusqu'au début de l'été (commande de peinture d'un paquet d'hommes-lézards et confection + peinture de mes démons de la colère pour le 9ème âge), je me suis rapatrié sur une bande d'hommes-bêtes, pour laquelle je dispose d'assez de figurines pour n'être pas restreints quant aux choix proposés par le jeu et, bien entendu, pouvoir aligner une bande toute peinte (qui est une condition primordiale dans la campagne).

Je me suis donc jeté sur le supplément "Empire en flammes" qui propose de jouer des Pillards Hommes-bêtes et suis arrivé à l'élaboration de la bande de départ suivante :

Hommes-Bêtes
Les Dévoreurs d'Arglak
12 membres pour 499 Couronnes

Les Dévoreurs au complet
Héros : 5

Chef "Arglak l'Eventreur" avec Hallebarde = 75
Centigor "La Dégueule" avec Haches x 2 = 90
Bestigor "Tranche-Foie", Haches x 2 = 55
Bestigor "Perce-bide", Haches x 2 = 55
Chamane "Mollard Noir" avec Dague, Hache et un Rituel du chaos : Oeil divin = 50

Hommes de main : 7

3 Gors "Les Concasseurs", Dagues, Masses x 3, 38 x 3 = 114
4 Chiens "La Meute", 15 x 4 = 60


J'ai choisi de prendre le maximum de héros car ils sont l'ossature de toute bande qui se respecte et ont franchement des bons profils en HB, donc nécessitent peu d'équipement (CC4 et E4 pour tous et F4 sur les persos combattants). J'ai choisi des haches pour tout le monde, ce qui correspond bien à la brutalité bestiale à l'inverse des épées, plus dures à manier, et ai gratifié mon Chef d'une hallebarde pour correspondre à ma figurine de Seigneur Bestial converti. Mon Chamane a tiré le sort "Oeil Divin" qui permet une fois par partie, de gratifier un des membres d'une amélioration de carac (une carac sur un résultat de 2-5 sur 1d6 ou toute la ligne de carac en cas de 6 !) pour la partie, ce qui peut être violent (un résultat de 1 met hors de combat la figurine mais sans blessure grave à la fin de la partie).

Arglak, La Dégueule et Mollard Noir
Tranche-Foie et Perce-Bide les deux Bestigors
Les cartes des rituels du chaos que j'ai bricolé sur Magic Set Editor
J'ai ensuite essayé de remplir la bande du mieux que je pouvais avec les Couronnes d'or (Co) restantes pour avoir un peu de nombre : j'ai directement pris 4 Chiens, qui ont un coût dérisoire (15 Co) et offrent une bonne avant-garde à la bande (M7 CC4 F4). J'avais ensuite le choix entre Gors ou Ungors, clairement le Gor pour un peu plus cher est plus fiable à mes yeux : CC4 E4 et peut devenir un héros, j'en ai pris trois avec Masse pour avoir deux attaques par tête.

Les Concasseurs et La Meute
Je vous laisse avec le bref descriptif de la bande que j'ai concocté pour l'occasion (obligatoire pour chaque joueur) et à bientôt pour le rapport de la première partie :

Lors des nuits d'horreurs placées sous la lune de Morrslieb, il arrive que certains hommes-bêtes soient placés au dessus de leur pairs par le biais de duels violents ou de décision chamanique. Les nouveaux chefs devant leur rang à leur force brute forment des bandes purement agressives dévastant dans un court temps une petite portion de territoires humains, en ayant soin de causer le maximum de dégâts. Contrairement à ces raids ultra-violents, il arrive, plus rarement il est vrai, qu'une bande soit guidée par un chef plus profondément touché par la corruption du chaos, souvent mis en avant par les chamanes des hardes, dans un but de désolation à plus long terme. Ces leaders sont animés par une aura malsaine et supportés directement par les sorciers qui amènent la bande à produire des effets beaucoup plus néfastes pour la civilisation que de simples raids. Leur noirceur les entraînent vers des actes malfaisants tels que l'empoisonnement de sources d'eau, la dévastation de réserves de nourritures ciblées qui amènent à des famines ou le développement d'épidémies terribles pour les hommes, quant leurs temples ne sont pas directement profanés ou leurs enfants systématiquement exécutés.
Arglak l'Eventreur semble guider une telle bande, directement influencé par le Chamane Mollard Noir qui semble guider la troupe vers Mordheim dans un but prophétique dont même les membres ne saisissent pas la portée. Cela leur importe peu tant qu'ils peuvent assouvir leurs bas instincts sur les nombreux rôdeurs de la ville déchue. Il est clair que tout cela est lié à la forte présence de la Malepierre mais qui pourrait deviner ce qu'Arglak et ses bêtes comptent faire des fragments qu'ils récolteront et quel but profond a été donné au Chamane par les puissances de la ruine à travers la traque qu'ils mènent parmi les murs de la cité des damnés ?

lundi 20 mars 2017

Furies démoniaques

J'ai terminé de convertir 10 nouvelles furies pour ma nouvelle armée de démons, qui s'ajoutent aux cinq de l'année dernière, toujours dans l'idée de former une légion bien malsaine et diversifiée par rapport aux nombreuses armées démons qu'on peut voir. Les démons étant des représentations imagées des peurs, sentiments et superstitions humaines, je ne pouvais me contenter d'une armée avec des unités trop stéréotypées je suis donc parti dans le cauchemar, un peu à la manière de créatures de Silent Hill.

Je suis reparti pour chaque sur des bases d'araignées gobelines, cisaillées dans tous les sens puis accouplées à de nombreux rabiots de zombies, flagellants etc et d'une bonne dose de greenstuff et d'un peu de barbelés récemment reçus pour certaines.


Bientôt la peinture et dans pour vous donner une idée j'ai deux unités de Broyeurs et du Massacreur dans le même thème qui sont sur ma planche. Ca va saigner !


jeudi 16 mars 2017

Nouveaux Centaures convertis et rapide débrief du tournoi Asgard mars 2017

J'ai terminé de faire mes dix Centaures pour ma Harde Bestiale et le tournoi d'Asgard de début mars. Il reste quelques lavis et rehauts pour qu'ils soient parfaits mais ils sont suffisant en l'état pour du jeu, je peaufinerais ça quand j'aurais un peu de temps pour les ressortir. Ils sont convertis à partir de destrier sylvains, de torses de Gors/Bestigors et de bras divers. Je leur ai aussi sculpté une horrible déformation pénixienne sur le torse pour renforcer l'idée de fécondation qui se planque dans le concept d'un homme croisé avec un cheval de façon chaotique.


J'en jouais 14 au tournoi, avec Lances de cavalerie et il faut dire qu'ils ont un gros potentiel mais pas parfaits sous cette forme. Je pense qu'ils seraient plus optimisés avec des Lances légères (deux fois moins chères que les Lances de cavalerie pour une Force 6 qui suffit amplement contre la plupart des cibles) et en plus grand nombre pour encaisser les tirs et rester une menace conséquente une fois au càc. C'est clairement une unité d'impact qui n'est pas du tout résistante une fois le premier round passé contrairement aux Minotaures qui font mal dans la durée. Je compte dorénavant les passer par 20 en Lances légères, avec une bannière +1 en mouvement pour vraiment avoir l'avantage sur les autres troupes rapides et me garantir plus de charges.


En général, ma liste était trop faiblarde lors du tournoi, trop d'unités frénétiques et en effectifs trop réduits (mes deux unités de 4 minotaures n'ont strictement rien fait du tournoi !), pas de blast pour virer les légers, une deathstar de minos frénétiques vraiment pas simple à gérer.
De plus, le métagame n'était pas du tout celui de notre association qui privilégie le corps-à-corps. Là-bas c'était beaucoup de tirs et de magie de campouze qui changent radicalement la donne et qu'il est bon de se prendre dans la face pour revoir ses compos vers des trucs plus solides, sans forcément se mettre à jouer la même chose par facilité (il est indéniable que jouer défensif est moins intéressant que d'agresser perso ça fait longtemps que j'ai choisi mon camp).

D'ailleurs ce fût un bon tournoi avec un max de potes de l'asso : très bon niveau de jeu (sauf un CV qui m'a grugé sur l'instabilité de ces unités (tenaces à la place d'indomptable) et troupe légère de ces loups funestes !), de belles tables mais par contre les prix étaient trop élevés : inscription à 20 €, des pauvres nouilles pour 5 € le midi, des bières à plus de 3,5 €, aucun prix de peinture (du jamais vu) et seulement trois lots pour les premiers qui consistaient simplement en trois bons d'achats au sein même de la boutique organisatrice ! Un peu l'impression de s'être fait pigeonnés les Nantais donc on sera moins nombreux pour le prochain (en tout cas j'en serai pas !). Ca m'a rappelé cette affiche de film hahaha :


Pour la suite, je me concentre principalement sur une commande de peinture d'hommes-lézards et sur ma nouvelle armée de démons, lourdement convertis. D'ailleurs je viens de terminer 10 Furies bien malsaines que je vous présenterais ici sous peu.

vendredi 24 février 2017

Décors des steppes pour fantastique

Salut, voilà quelques décors que nous avons confectionné avec le pote Elistan des Chevaliers de la Duchesse pour aller avec deux nouveaux tapis désertiques commandés par l'association afin de varier des indéboulonnables tapis vert plaine :


En deux sessions de trois heures, on a dû envoyer une vingtaine de décors divers, entre les infranchissables, les huttes, les champs puis de quoi faire des ruines à deux seulement.
Le secret : bombe de peinture, lavis, brossage.

 Une fois sur table ça rend vraiment bien pour le peu de temps passé : de quoi faire de belles tables Khemri, Ogres ou Gobelines.

lundi 20 février 2017

Pions et marqueurs pour les Vermines du 9ème âge

Je réalise depuis quelques temps, motivé par mes collègues de jeu, des pions et marqueurs pour chaque armée dans mon style de dessin pour se rappeler des divers effets en jeu d'une meilleure façon qu'avec des vieux bouts de papier.
J'ai commencé par réaliser des pions pour la Marée de Vermines, celle-ci en ayant bien besoin quand elle sort une cloche ou un breuvage.

Je réalise les pions à la main, au rotring et à l'aquarelle, puis je les scanne et les duplique pour en tirer sur du papier 180g. Je les contrecolle ensuite sur du carton un peu épais pour enfin les découper et les mettre en sachet, prêts à utilisation.

Pour l'instant je n'ai réalisé que le nécessaire pour les Vermines mais j'ai déjà deux commandes en Comtes Vampires (Carrosse et Charrette) et Empire (Ordres et Prières) que je vous montrerais prochainement.

Voilà les images:

Une planche tirée sur papier 180g.

Un gros lot une fois collé et découpé



Le tout dans un sachet plastique

N'hésitez pas à me contacter par mail (benfcontact@gmail.com) si cela vous intéresse, je réalise à la demande pour l'instant le nécessaire pour les Vermines et bientôt Empire et Comtes Vampires.
Ne me demandez pas de cartes de magie, j'attends pour cela que le jeu soit stabilité avant de commencer (donc pas avant l'année prochaine).