jeudi 31 mars 2016

Les Guerres du Cul : du boulot sur le jeu de plateau

Après avoir sorti le Recueil GrosGénie Comix, j'ai tout de suite penser à adapter les deux univers SF et Médfan de mes bds débiles sous forme de jeux, afin que les joueurs puissent prendre parti à la stupidité autrement qu'en lisant.


Parallèlement à Galactic Marmule, j'ai fait un tas de recherche sur un système de jeu de plateau permettant de mettre en scène le Médiéval crasseux de Monseigneur de Bourrecul (un jeu vidéo étant trop long à réaliser seul). La semaine dernière, j'ai utilisé mon système générique de règles pour jeux de plateau / wargame (que j'ai appelé Brutal Wargame System) et l'ai adapté pour former un jeu dont le nom tournera autour de deux mots : Les Guerres du Cul (une adaptation pour combats entre petites forces pour la WWII est également en cours de test).

Pour commencer un extrait de Monseigneur de Bourrecul épisode 2 :

J'ai réadapté le système BWS pour en faire un jeu jouable à 4 joueurs (Galactic Marmule étant plutôt fait pour deux même si des parties à 4 sont possibles). Chaque joueur va incarner une famille qui va tenter de contrôler le plus de régions possible sur le plateau de jeu. Chacun dispose donc d'une force armée de départ (reprenant les classiques historiques des troupes françaises moyen-âgeuses du 13ème siècle) + un personnage du style Duc de Vergedure et un Château.
Tour à tour, les joueurs vont recevoir de la thune selon les villages/villes/cité et régions qu'ils contrôlent puis vont pouvoir recruter de nouvelles Unités pour bâcher leurs adversaires et étendre leur domination. Bien entendu, toutes les communautés neutres sont remplies de Paysans/Miliciens à buter pour s'emparer d'elles, sans compter les tas de Brigans pullulant dans les forêts, les Trolls Cagueurs ou les Dragons Couillards dans les terrains les plus dangereux !

Les forces du Pignolet aux prises avec un terrible Troll Cagueur !
Lutte acharnée pour le contrôle du village au Sud entre les deux factions et une Unité de Crotteux défendant son territoire !

Le Baron de Burnolle et venu en personne prêter main forte à deux Unités de Cavaleurs légers !

Pour saucer tout ça à la sauce Gros Génie Comix (en plus de donner des noms poétiques aux unités comme les bons vieux Marmulards ou Lancefionteux), je vais voir pour ajouter un système de cartes ou d'événements qui peuvent intervenir foutre le bordel soit positivement (on peut imaginer que les communautés militaires (château, forteresses etc) qui n'apportent pas de thunes peuvent permettre aux joueurs, à travers leurs personnages, la réalisation d'actions spéciales comme piéger une zone (via des pieux ou fossés), avoir un bonus de pillage, pouvoir cramer une forêt ou encore permettre de recruter des personnages spéciaux du style Inquisiteur, Ribaude, Rebouteux, Escuyers etc. Pourquoi pas proposer un petit système parallèle entièrement politique/religieux dans lequel les joueurs pourrait choisir d'investir pour en tirer des bénéfices au niveau du système de jeu principal. A creuser encore de ce côté-là.

Objectif : capturer la Reine des Trolls Cagueurs !
Le but est d'arriver à un gros bordel sur le plateau, chacun pour soi tentant de prendre le plus de communautés tout en déglinguant les autres mais en laissant le choix à chaque joueur le soin d'adopter plusieurs stratégies pour parvenir à des objectifs divers permettant de renouveler les parties ! On pourrait penser par exemple qu'un joueur pourrait choisir une carte en début de partie lui permettant de remporter des points de différentes façons (capturer le plus de villes possibles, tuer un dragon, tout cramer etc) en plus d'un objectif commun à tous.

L'objectif : la Cité de Branlons gardée par 3 solides Unités de Vougelards et deux de Lancefionteux !
Au Nord de la forêt des Pines Bleues, le Duc de Culasse assiste ses Crotteux et Arbalétriards !

Pour l'instant j'ai réalisé un premier proto me permettant surtout d'essayer de développer le système principal : développement et prises des communautés, gestion des Unités (recrutement, déplacements, tirs et combats du Brutal Wargame System) et gestion des Unités neutres.
Aperçu général d'une partie test avec le premier proto.

 Les Unités jouables : les personnages (équivalent à des Cavaleries semi-lourdes), Brigans, Paysans,
Balistes et Trébuchets, Miliciens, Javeliniers, Archers et Arbalétriers, Vougiers lourds, Cavaliers légers/moyens/lourds, Arbalétriers d'élite, Chevaliers à pied (Offensifs/Défensifs) + Monstres en tant qu'Unités hostiles (Trolls Cagueurs, Dragons Fionteurs, Hydre de Montluçon) :
A voir si je conserve l'artillerie : Baliston et Trébuchié.





mercredi 30 mars 2016

Gobelins sur loups et troupeaux de Squigs / Gosiers

J'entame une nouvelle session peinture pour terminer tout ce qu'il me reste de plastique avant mon départ de France et me suis attaqué aux figs de ma première armée : les Gobelins.

Après avoir fait le tri j'en ai ressorti un tas de figurines pouvant constituer les unités suivantes (à WHB/KOW) :

1 Héros gobelin sur loup
1 Chamane gobelin sur loup (marque Gamezone)

5 Archers gobelins sur loups
5 Lanciers gobelins sur loups

21 figurines diverses de Squigs, Chasseurs et Chevaucheurs de Squigs me permettant de former grâce à des socles de mouvement que j'ai conçu : une grosse meute de 30 pour Batteule ou 3 Régiments de 10 Gosiers pour KOW.

Ma copine a entrepris la peinture des archers gobelins mais surtout de toutes les figurines de Squigs !

Les chevaucheurs de loups en tout genre (j'en possède déjà une unité de 10 peints et un héros monté ce qui me permettra de jouer des bandes entièrement composées de ces nomades pervers) :


 Les Squigs et Chevaucheurs déjà terminés, manque le soclage :

 Le reste des Chasseurs à finir :

Et un exemple du rendu avec un des trois plateaux (je reprendrais des photos une fois que tout sera peint et soclé) :

dimanche 20 mars 2016

Minotaures OOP GW terminés

Je viens de terminer les trois Minotaures GW Old school pour ma nouvelle unité de 6 Minotaures pour mon armée d'Hommes-Boucs ultraviolents.


Cela me fait tout de même une troisième Unité de 6 Minotaures peinte, sans compter les 4 persos qui vont avec, de quoi aligner de belles armées full-Minotaures pour mes prochaines parties et de défoncer un maximum d'humains avec !


Reste les deux Minotaures Géants (count-as Gorghon ou Brutox) à terminer !

mardi 15 mars 2016

Harpies / Gargouilles avec du Monsterpocalypse

Voilà une petite unité pour KOW de Harpies ou Gargouilles selon l'armée jouée, sur un seul socle et avec des figs de Monsterpocalypse qui traînait dans un carton.
Je suis également sur la peinture de trois vieux minotaures GW pour mes Hommes-Bêtes afin d'avoir une unité complète de 6 (7 avec le Seigneur) pour KOW ou autre. On prépare une grosse partie d'ici la fin de la semaine donc j'aurais bien aimé terminé deux Brutox que j'ai commencé à sculpter/convertir afin de pouvoir sortir un full Minotaure bien bourrin comme je les aime !





vendredi 4 mars 2016

KOW - The Herd contre Kingdom of Men & Undead, 2000 pts

Deux nouvelles parties de KOW, avec les restrictions de l'inter région 2016 qui se profile et auquel je ne pourrais malheureusement pas participer.

J'ai ressorti mes Hommes-boucs au format 2000 pts et suis parti sur une liste variant un peu des dernières fois mais en gardant la même base Berserkers + Minotaures avec Chamans qui boostent derrière :

2 Chamans Heal et Bane chant
1 Porte étendard

2 Hordes de Berserkers (Guerriers totems)
2 Hordes de Minotaures

2 Troupes de Centaures chasseurs
2 Troupes de Chasseurs

2 Chimères ailées


- " Chef ch'ais pas c'est bizarre mais je trouve que ça sent grave le cul de l'autre côté de la forêt depuis quelques jours. "
- " Tu m'as pris pour qui Bruzak ? J'reniflais déjà d'la pucelle quand t'étais encore qu'un petit chevreau qui tétait des bites de Minotaures au fond d'la clairière ! J'ai envoyé quelques éclaireurs y'a deux nuits d'là pour voir s'qu'y s'y trémoussait et devine quoi... les curetons du village de Groblaire... ils viennent de terminer la construction d'un énorme couvent ! "
- " Ah ouais c'est pas mal ça mais c'est quoi un couvent chef ? "
- " 'Tain tu t'fous d'ma gueule Bruzak ? Un couvent c'est comme une sorte de gros terrier rempli de ptites chattes en robe noire qui prient toute la journée leur dieu de merde en buvant d'la soupe ! Un gros tas de viande à détruire et de quoi nourrir la harde pour une bonne semaine et crois-moi c'est pas du luxe en ce moment ça fait déjà bien trois jours que les Minotaures ont commencé à taper dans mes réserves de troupes ! "
- " Bah alors c'est quoi le plan Chef ? On y va et on casse tout ? "
- " T'as tout compris Bruzak ! "

- " Monseigneur Vergedure ! Monseigneur Vergedure ! Mes hommes ont débusqué une bande de créatures mi-hommes mi-chèvres en vadrouille autour de Groblaire ! "
- " Quoi donc ? Mais c'est à une journée de marche et quelle peut être l'importance d'un tel bourg de gueux ? "
- " C'est que Monseigneur... le nouveau couvent de Sainte-Gertrude... il vient d'être terminé... et il est à Groblaire... "
- " Pourquoi ne pas me l'avoir dit avant Capitaine Fourailleux ? C'est une infâmie ! Ma promise se trouve là-bas ! Une mignonne d'à peine quatorze ans qui me sera bientôt dévouée cul et ... je veux dire corps et âme à ses dix-huit ans ! Dêpechez toute la cavalerie et deux unités d'infanterie lourde, nous devons absolument empêcher la défloration de ce couvent ! Ces pucelles sont à nous ! "

En première partie, je joue contre l'Empire des Hommes avec un thème grosse cavalerie lourde qui tâche :

Horde de Chevaliers
2 Régiment de Chevaliers

2 Troupes d'arquebusiers
2 Trébuchet (représentés par les canons)

Horde de Gardes
Horde de Piquiers Lourds

Bête de Guerre


Après un déploiement tassé sur le flanc gauche face auquel je présente une unité de Minotaures et les deux Chimères, tandis que le gros des Berserkers sera déployé devant les infanteries lourdes humaines, on lance le dé pour commencer et j'obtiens le premier tour.

J'avance tranquillement en ligne en restant hors de portée de charge sauf sur ma droite ou je peux détacher les centaures sur son flanc, les Berserkers déployés en retrait empêchant toute sortie de mon champ de vision de sa cavalerie.


La Horde de cavalerie passe devant les machines pour former une belle ligne compacte avec sa seconde et les énormes unités d'infanterie au centre. Les Chevaliers défient les Chimères à portée de charge. Les Trébuchets n'arrivent cependant pas à atteindre leurs cibles.


Une petite erreur d'appréciation de la Cavalerie lourde humaine me permet d'envoyer les Minotaures dans le flanc de la horde et les deux Chimères de front. De plus, sur la droite, les Centaures se ruent sur le flanc de la troisième unité de Cavalerie qui déroute affolée par la sauvagerie des créatures en rut ! J'avance juste à 11 mes unités, pensant ainsi profiter de mon avantage de mouvement pour lancer les charges au prochain tour. Cependant j'évalue mal la distance entre ses piquiers lourds et ma deuxième unité de Minotaure qui va lui laisser une belle charge pour le tour suivant.


Le corps-à-corps principal sera meutrier pour les hommes mais cependant ceux-ci ne sont pas détruits à un point de Moral près. La contrecharge va être terrible pour mes troupes !


Le capitaine impérial, à défaut de réussir son test d'Acharné pour contrecharger sonne le cor de guerre et la charge fracassante du régiment de cavalerie combinée à l'assaut de la bête de guerre dilapide les Minotaures ! Le corps de garde se rue sur la Chimère et la découpe. Enfin les piquiers lourds embrochent la seconde unité de Minotaure purement et simplement. Un tour meurtrier pour les Hommes-boucs qui vont devoir espérer de bonnes performances pour les Berserkers.


La Chimère survivante s'envole à l'arrière des troupes humaines et saccage les arquebusiers puis les machines de guerre jusqu'à la fin de la partie. Les Berserkers se ruent sur la horde de Chevaliers bien entamée et les massacrent sans retenue puis se reforment face au régiment de cavalerie et à la Bête de guerre. La seconde unité fonce sur les Piquiers lourds aidés par les Centaures de flanc mais c'est une catastrophe je ne parviens à peine à faire plus de 6 points de moral.
Les Centaures du centre viennent bloquer les manoeuvres du corps de garde pour gagner du temps en leur urinant dessus.

La contrecharge humaine sera hélas beaucoup moins violente qu'au tour précédent, les deux unités de Berserkers tenant bons face aux assauts (à l'exception des Centaures qui seront tous décapités par le Corps de garde pour leur affront !).


Les hommes-boucs démolissent la cavalerie sur le flanc gauche, aidé par quelques chasseurs tandis que la seconde unité ne se rate pas cette fois dans les piquiers lourds et les exterminent. Ils ne peuvent cependant pas éviter les contrecharges respectives de la Bête de guerre et du Corps de Garde au tour suivant.


La Bête de guerre piétine les quelques Berserkers épuisés restant et le Corps de Garde malgré le ravage qu'il fait dans les rangs bestiaux est confronté à un coup du destin. En effet, le Chef Bouc, épris d'une haine malsaine, décapite dans la mêlée le Capitaine impérial et ricanant tel un possédé, fourre son dard poilu dans le crâne sanglant jusqu'à ce que les yeux vomissent des orbites. Devant une telle ignominie, les Hommes-bêtes redoublent d'ardeur et finissent par renverser le combat en mettant en fuite tout le régiment d'élite humain (en gros double 1 sur le test de Moral des Berserkers puis contrecharge dévastatrice).


Sur la fin, la Chimère ayant nettoyé l'arrière garde humaine se rue sur la Bête de guerre qui vient de dévorer le Porte-étendard homme-bête en vain.


C'est donc une victoire pour les Hommes-boucs !

Partie 2 :

Les Hommes-boucs rassasiés du massacre perpétré dans le cul du couvent et du village de Groblaire entier avaient du mal à se remettre. La nuit avait été longue et dure. L'odeur de la mort se répandait dans la campagne environnante, qui avait été sujette à de nombreuses batailles il y a peu de temps lors de la campagne du Prince Van Der Moule. Les morts avaient été enterrés à la hâte, sans funérailles ni rite d'aucune sorte. Une aubaine pour le nécromancien Niklas Cajtoracic qui habitait pas loin et ne se fit pas prier pour déterrer tout ce beau monde et l'envoyer sur les hommes-boucs afin d'agrandir ses rangs...

Morts-vivants :

Maître Nécromant sur Serpent Volant
Lycan
Pharaon sur Char
Prêtre Liche

3 Régiments de Zombies
2 Régiments de Goules
1 Horde d'Archers squelettes

1 Régiment de Momies
1 Régiment de Spectres

1 Géant d'os

2 Catapultes

Les morts-vivants sont tellement nombreux qu'ils remplissent la table et me forcent à étendre ma ligne de bataille pour ne pas me faire encercler. Le flanc gauche est extrêmement rapide entre le Nécromancien volant et le Lycan mouvement 9 je place donc mes Chimères en face mais me rend rapidement compte qu'une aurait suffit et que l'autre aurait été plus utile sur mon flanc droit...


Les Morts avancent hors de portée de charge pendant que les tirs de catapulte pilonnent une de mes Chimère méchemment et les archers se débarassent d'une unité de Chasseurs s'étant un peu avancé.


Je décide de pousser bien en avant en essayant de l'empêcher de triple charger une de mes unités à son tour (je peux tenir la double mais pas la triple). Mais malheureusement je suis un pouce trop avancé avec mes mino de gauche ce qui lui permettra effectivement d'envoyer à son tour Pharaon sur char + Zombies + Goules dedans. Je vais tenir un peu mais pas suffisamment. Les momies tentent l'autre unité de minotaures en un contre un mais se font retourner surtout avec l'aide des Berserkers de flanc.



J'apprends dans la douleur les combos tirs + sort déferlement qui lui permet de démolir une unité de Berserkers avec sa horde d'archer qui se décale sur mon flanc, tire avec les catapultes et me finit au corps-à-corps.


Sur la droite les Berserkers encaissent la double charge Géant + Goule et exterminent les Goules en retour avant de finir piétinés par le Géant.


Mes Chimères affaiblies au tir en début de partie et surtout mal positionnées n'arrivent pas à redresser la situation. J'arrive tout de même à en envoyer une dans le flanc de son Maître Nécromant qui s'est rabattu dans les combats du centre mais n'arrive même pas à l'ébranler. Du coup je ne peux plus empêcher ce dernier de ravager mon centre déjà bien entamé, surtout combiné au Lycan qui arrive finalement à se frayer un passage entre mes troupes et à apporter un soutien meurtrier.


Je me prends donc une grosse branlée, n'arrivant pas à faire assez de dégâts (les drains de vie de ses troupes aidant bien également) et avec trop peu d'expérience au compteur, je paie cher mes erreurs de placement/anticipation !


Mes bouffeurs de vierges finiront donc finalement de zombies au service du Nécromancien pour ses prochaines batailles.

Après réflexion, je pense réorienter ma liste plus dans le thème Minotaure qui me plaît plus (en virant également les Chimères qui ne sont pas assez violentes à mon goût même si j'ai beaucoup à apprendre dans leur maniement). Je préfère de loin les Brutox, des gros Minotaures mutants qui déchirent bien plus au corps-à-corps dans une optique frontale. Pour mes prochaines parties, je compte donc remplacer les chamans par des seigneurs minotaures et les Berserkers par une troisième unité de Minotaures et une autre de Dragons-Ogres qui m'avait semblé bien bourrine lors de parties précédentes. Sûrement aussi remplacer les chasseurs par des chiens et des harpies, plus rapides et manoeuvrables, offrant un couvert et de la redirection de meilleure qualité (de toutes façons les tirs dans cette armée sont pourris autant jouer sans et taper plus fort.)